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author | yugui <yugui@b2dd03c8-39d4-4d8f-98ff-823fe69b080e> | 2008-08-25 15:02:05 +0000 |
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committer | yugui <yugui@b2dd03c8-39d4-4d8f-98ff-823fe69b080e> | 2008-08-25 15:02:05 +0000 |
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-rw-r--r-- | trunk/ext/tk/sample/demos-jp/puzzle.rb | 131 |
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diff --git a/trunk/ext/tk/sample/demos-jp/puzzle.rb b/trunk/ext/tk/sample/demos-jp/puzzle.rb new file mode 100644 index 0000000000..2febc2c55a --- /dev/null +++ b/trunk/ext/tk/sample/demos-jp/puzzle.rb @@ -0,0 +1,131 @@ +# -*- coding: euc-jp -*- +# +# widet demo 'puzzle' (called by 'widget') +# + +# toplevel widget が存在すれば削除する +if defined?($puzzle_demo) && $puzzle_demo + $puzzle_demo.destroy + $puzzle_demo = nil +end + +# demo 用の toplevel widget を生成 +$puzzle_demo = TkToplevel.new {|w| + title("15-Puzzle Demonstration") + iconname("15-Puzzle") + positionWindow(w) +} + +base_frame = TkFrame.new($puzzle_demo).pack(:fill=>:both, :expand=>true) + +# label 生成 +msg = TkLabel.new(base_frame) { + font $font + wraplength '4i' + justify 'left' + text "下の15-パズルはボタンを集めてできています。空いている所の隣のピースをクリックすると、そのピースがその空いている場所にスライドします。この操作を続け、ピースがその数の順に上から下、左から右に並ぶようにしてください。" +} +msg.pack('side'=>'top') + +# frame 生成 +TkFrame.new(base_frame) {|frame| + TkButton.new(frame) { + #text '了解' + text '閉じる' + command proc{ + tmppath = $puzzle_demo + $puzzle_demo = nil + tmppath.destroy + } + }.pack('side'=>'left', 'expand'=>'yes') + + TkButton.new(frame) { + text 'コード参照' + command proc{showCode 'puzzle'} + }.pack('side'=>'left', 'expand'=>'yes') + +}.pack('side'=>'bottom', 'fill'=>'x', 'pady'=>'2m') + +# frame 生成 +# +# Special trick: scrollbar widget を生成してその trough color を用いることで +# 空白部分のための暗色を選択し,設定する +# +begin + if Tk.windowingsystem() == 'aqua' + frameWidth = 168 + frameHeight = 168 + elsif Tk.default_widget_set == :Ttk + frameWidth = 148 + frameHeight = 124 + else + frameWidth = 120 + frameHeight = 120 + end +rescue + frameWidth = 120 + frameHeight = 120 +end + +# depend_on_button_width = true +depend_on_button_width = false + +s = TkScrollbar.new(base_frame) +base = TkFrame.new(base_frame) { + width frameWidth + height frameHeight + borderwidth 2 + relief 'sunken' + bg s['troughcolor'] +} +s.destroy +base.pack('side'=>'top', 'padx'=>'1c', 'pady'=>'1c') + +# proc のスコープを閉じるため,proc 生成メソッドを用意 +# こうしておかねば,ループ中で値が変化する num の影響を受けて +# puzzleSwitch の第 2 引数が変化してしまい,期待通りにはならない. +def def_puzzleswitch_proc(w, num) + proc{puzzleSwitch w, num} +end + +$xpos = {} +$ypos = {} +order = [3,1,6,2,5,7,15,13,4,11,8,9,14,10,12] +(0..14).each{|i| + num = order[i] + $xpos[num] = (i % 4) * 0.25 + $ypos[num] = (i / 4) * 0.25 + TkButton.new(base) {|w| + relief 'raised' + text num + highlightthickness 0 + command def_puzzleswitch_proc(w, num) + if depend_on_button_width && (w.winfo_reqwidth * 4 > base.width) + base.width = w.winfo_reqwidth * 4 + end + }.place('relx'=>$xpos[num], 'rely'=>$ypos[num], + 'relwidth'=>0.25, 'relheight'=>0.25) +} +$xpos['space'] = 0.75 +$ypos['space'] = 0.75 + +############ +def puzzleSwitch(w, num) + if ( ($ypos[num] >= ($ypos['space'] - 0.01)) \ + && ($ypos[num] <= ($ypos['space'] + 0.01)) \ + && ($xpos[num] >= ($xpos['space'] - 0.26)) \ + && ($xpos[num] <= ($xpos['space'] + 0.26))) \ + || (($xpos[num] >= ($xpos['space'] - 0.01)) \ + && ($xpos[num] <= ($xpos['space'] + 0.01)) \ + && ($ypos[num] >= ($ypos['space'] - 0.26)) \ + && ($ypos[num] <= ($ypos['space'] + 0.26))) + tmp = $xpos['space'] + $xpos['space'] = $xpos[num] + $xpos[num] = tmp + tmp = $ypos['space'] + $ypos['space'] = $ypos[num] + $ypos[num] = tmp + w.place('relx'=>$xpos[num], 'rely'=>$ypos[num]) + end +end + |